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[交流分享] UG图层的使用

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发表于 2018-5-14 08:57:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天来分享下在工作这些年中对图层的理解。图层的作用是相当于一种归类作用,就是说你如果在一个文件里有多个部件(可以是实体,片体,线条,点,文字等),当在修改或者查看的时候,不可能把所有的东西都显示出来,而且如果用隐藏命令的话,就又变得操作繁琐。这时候只需要把不想看见的东西放在特定的层里,想用的时候打开,不用的时候关闭就可以了。以上是图层工作时的作用。

UG图层的使用

图层选项框

我在工作中一般是这样的 1-29层里放Solids(实体),30-49层放Sketches(草图),每一个草图放一层。50-59层放置基准及数据轴,60-99层放曲面及其它需要的物体100-149层放其他临时物体150-199层备,200-249层属于制图范围层250-256留作它用。

层可以命名、分类为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。
——刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。

UG图层的使用

重命名

2.层可以方便出图。有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。

——比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。

3.关闭不工作的层,加快显示速度出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。

——有时还需要将某些视图关闭,设为inactive一般来说,越是大型装配,层越重要。所以要养成好习惯。有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉。另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。
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