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[科技资讯] 电影与3D打印

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发表于 2013-1-11 10:58:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
相信您最近一定看了成龙主演的《十二生肖吧》其中有一个镜头让人眼前一亮,就是成龙戴了一个手套,手套上有很多传感器,把兽首摸一遍后,3D打印机就打出一个一模一样的兽首来。神奇吧,这就是3D打印了。下面介绍下几部热门电影里的3D打印技术。

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詹姆斯·邦德的新电影《大破天幕杀机》里面出现了一辆60年代的阿斯顿·马丁车型DB5。为了使影片看起来更加逼真,特别是汽车爆炸的场面,所以它们在电影中使用了创新的3D打印技术制作了3辆DB5的模型。三个这样的汽车模型已经被制造出来。这个3D打印的阿斯顿·马丁DB5不仅仅是一个60年代天价汽车的的原型,同时还在细致的电影制作工作中起着重要的作用,满足电影展示的需求。

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英国的模型建造者们不是制作一个简单的1:3比例模型,而是通过使用3D打印机分别打印出18个独立的元件并组装成这辆车。他们先制作出汽车整体的钢结构框架,一旦所有的元件CAD数据完成后,再使用3D打印机来打印这些元件模型。为了保证制作的严谨,模型快速成型时使用的打印材料为PMMA的塑料材料。这些材料打印出来的模型不仅仅的细节清晰,而且坚固耐用,稳定。

这些3D打印的 部件包括门,车顶,挡泥板等等。三辆车子总共有54个部分。这些部分快速成型完成后就被运送至制片厂进行精心的处理,喷漆,打磨等等并组装完成。 所有的车子都被装饰得相当原始逼真,真实还原了60年代阿斯顿·马丁DB5的样子,那辆车子在50年前就曾经被用于詹姆斯·邦德的电影中。为了达到最逼真 的效果,他们甚至还加上了例如弹孔等等的效果。

三辆车中的其中一辆据说已经被佳士得拍卖行进行拍卖,拍卖价为99041美元,所有的细节、做工和外观,它是值得这个价格的。

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另据国外媒体报道,另一部电影即近期美国推出了卡通大片《通灵男孩诺曼》(ParaNorman),剧中大量人物表情竟是由3D打印技术代劳。

《通灵男孩诺曼》属于定格动画片,本周在英国上映,这部卡通电影作品的完成离不开剧组人员的共同努力,同时,也离不开4台3D打印机的参与。

定格动画是一种传统的电影摄制方法,它的历史可以追溯到19世纪。其原理是将物体(比如)木偶以每帧不同的图像连续播放,从而产生动态效果。

传统的定格动画都是使用黏土原料手工制作人物面部表情,而《通灵男孩诺曼》则是采用了3D打印技术来制作角色表情,电影制作人创建了一个包含8800个面部表情的素材库,根据不同的排序最终生成了大概150万个不同的角色面部表情。

制作方莱卡工作室早在2008年就在电影《鬼妈妈》中开始尝试使用3D打印技术,剧中主角20万个生动表情都是由3D打印实现的。

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节省大量时间

英 国阿德曼动画公司(Aardman Animation)在《神奇海盗团》(The Pirates!)中采用了3D打印技术。斯塔福德郡大(Staffordshire University)黏土动画木偶制作课程主任Stuart Missinger表示,“所有造型都需要在电脑中建模,然后再打印出来,这是一种非常节约时间的制作方式。”

Missinger解释道,“这意味着设计师可以直接从素材库中进行挑选和混合人物表情素材。不过,设计师还需要对人物表情进行拼接,把嘴巴放入恰当的位置,创作出合适的角色表情。如果人物长有胡子,那么需要对拼接线模糊化处理,之后还需要后期处理。”

达 里尔·玛希(Daryl Marsh )是Missinger在斯塔福德郡大学的同事,也是该大学定格动画专业的一名高级讲师。他坦言,3D技术的使用与设计师的品位鉴赏力无关。他表示,“许 多定格动画都是手工制作,设计师可能更加青睐手工制作方式,不过,也会用到一些交叉领域的技术。尝试之后就会觉得很方便。第一次尝试可能会不习惯。”

打印原料

莱卡公司表示,电影《通灵男孩诺曼》耗费了3.77公吨打印原料。设计师们工作了整整572天才完工,从人物脸部的下眼睑到下巴等具体部位都要一个一个打印出来。

布 莱恩·麦克林(Brian McLean)是莱卡快速原型技术部门的一名创意总监,他表示,“打印原料中有超级黏合剂和粉末原料,还有液态树脂,由多个3D打印机喷头同时工作,把这 种液态树脂喷向水溶性粉剂材料,这就是整个打印流程的基础。物体成型后就像是刚刚出炉的甜点,不过清理后不会留下残渣。”

        不过,3D打印有时候也会出错,比如两个人物角色拥抱场景就很难打,最终可能两个人的脸打在一起。

麦克林表示,“当时因为其中一台打印机出错,导致其中一人的脸打在另一人脸部之上,之后我们就找到了解决方案。每当打印出错,我们会想也许这些故障成品会有一种更酷的效果。”

       很多人相信,新技术将会重塑传统的定格动画产业,麦克林也是其中之一。

他说,“3D打印技术是联系电脑和定格动画的桥梁。先用高新电脑技术建模,然后手工制作完成作品,似乎是一种不错的结合方式。
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