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[讨论求助] UG曲面在不同平面拉伸实体的问题

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发表于 2014-12-2 11:53:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬赏100推广未解决
   请问下哪位大侠,我想拉伸曲面实体,可是曲面不在同一个平面上,不管怎么设置实体还是片体,最后拉伸出来的还是片体。请问下怎么解决。想做手机壳自动分模的,做分型面因为是曲面而且不在同一平面所以填补这些都不好填。

拉伸成片体了

拉伸成片体了
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发表于 2014-12-2 12:48:51 | 显示全部楼层
拉伸的时候选曲线的话就是片体
1.jpg 先用曲线圈一个片体,然后拉伸的时候选  面的边,拉伸出来就是实体了,类似指定方向的片体加厚
2.jpg
望多指教
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 楼主| 发表于 2014-12-2 13:58:51 | 显示全部楼层
谢景舵 发表于 2014-12-2 12:48
拉伸的时候选曲线的话就是片体
先用曲线圈一个片体,然后拉伸的时候选  面的边,拉伸出来就是实体了,类似 ...

你好,你说的方法我也试过,从过滤器那里设置,选取面的边的话,选择后,那条曲线就不能点取了。是不是我们UG版本不一样,有些什么设置更改了。我的是UG8.0
M83{1B7{01M~G8JI~Y53YAF.jpg
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发表于 2014-12-3 08:57:49 | 显示全部楼层
那我也没有办法了  我的是4.0  {:soso_e100:}
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 楼主| 发表于 2014-12-3 11:36:18 | 显示全部楼层
谢景舵 发表于 2014-12-3 08:57
那我也没有办法了  我的是4.0

非常感谢谢你,呵呵,我已经找到办法了,用通过曲线网格命令,就把那个面补上了。
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发表于 2014-12-3 12:49:23 | 显示全部楼层
tangyq1314 发表于 2014-12-3 11:36
非常感谢谢你,呵呵,我已经找到办法了,用通过曲线网格命令,就把那个面补上了。 ...

{:soso_e110:} 原来你只是想补面?!  我还以为你想做曲面的实体{:soso_e113:}
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 楼主| 发表于 2014-12-3 13:51:30 | 显示全部楼层
谢景舵 发表于 2014-12-3 12:49
原来你只是想补面?!  我还以为你想做曲面的实体

{:soso_e100:} 分模嘛,那个面要做分型面的。本来用拉伸片体就可以了把面补上了,可是怎么拉伸都不行,也想了好多办法。呵呵没办法,新手,还在学习。
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