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[分享资料] PTC-野火渲染-从入门到提高

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发表于 2010-5-16 10:10:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.野火渲染的模块是从这里进入的,
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 楼主| 发表于 2010-5-16 10:12:00 | 显示全部楼层
进入之后你可以看到这样的相关渲染工具条,比起2001版又增加了好多功能,特别是值入了CDRS2001里的高级渲染功能,真是锦上添花!
666300-Snap2-embed.jpg
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 楼主| 发表于 2010-5-16 10:12:33 | 显示全部楼层
打开-指令:
  
   指的是你可以在当前窗口打开支持如下多种格式的图片,
  
     
  
   
666365-Snap3-embed.jpg
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 楼主| 发表于 2010-5-16 10:13:04 | 显示全部楼层
指令 保存- 只有在当前渲染的情况下才能使用,可以把己经渲染完毕的图片保存为如下格式
666410-Snap5-embed.jpg
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 楼主| 发表于 2010-5-16 10:15:31 | 显示全部楼层
这个指令-很重要哦,    相关渲染的系统设置,
  
很多选项,在此你要多熟悉一下了, 有很多朋友就是因为这里没有设置相关的选项而澳脑!
666471-Snap6-embed.jpg
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 楼主| 发表于 2010-5-16 10:16:00 | 显示全部楼层
如果你要表现你的产品模型所陈列的环境,比如室内,你可以在此设置地板样式,四壁的样式,天花板的样式..等,如果是室外,你还可以设置天空和土地,它们都可以以贴图的方式替换,
  
怎样使用后面介绍
666594-Snap7-embed.jpg
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 楼主| 发表于 2010-5-16 10:16:21 | 显示全部楼层
特殊环境效果-指令
  
原CDRS的功能,它是为了增加渲染的特殊效果而设的指令,它可以做出雾效和透镜闪光等效果,注意它的使用必需要在前面介绍的系统渲染设置内启动才行,不然就没有效果了!!
666604-Snap9-embed.jpg
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 楼主| 发表于 2010-5-16 10:17:16 | 显示全部楼层
这就是-灯光-指令,
    灯光很重要哦! 我们都知道如果没有光,你将什么都看不到的,艺术表演没有灯光就没有好效果,一样 当你想要照一张好的像时也离不开调整灯光,因为只有灯光才能让主题更突出,也许你会问我,我渲染时没有设置灯光,也可以渲染哪!那是因为系统在默认时已设置了基本的光,
    有趣的是,这些光就像真的灯一样,可以开关,还可以移动到你想要的地方,可以增加多个灯,光的强弱还可以调节,真好玩!!!
    你也可以把你设置好的灯光参数保存起来,
666967-Snap10-embed.jpg
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 楼主| 发表于 2010-5-16 10:23:15 | 显示全部楼层
材质编辑器-
      在这里你可以指定模型的材质,反光度,透光度透明度等,没有材质的模型就没有灵魂,可想材质也是很重要的!!!
667024-Snap11-embed.jpg
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 楼主| 发表于 2010-5-16 10:23:45 | 显示全部楼层
透视和窗口定位:这两项指令-
    透视是摸仿近大远小的视觉理伦,是对如何观察模型的另一种方式,它能更易产生空间深度感,但是运用的不好,便会好夸张,会失真,不建议使用!
  
窗口定位:在当前窗口,准确定位或自定义视角,以便于呈献一个更好的视角来进行渲染!
667238-Snap12-embed.jpg
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