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楼主: 优胜模具

[分享资料] PTC-野火渲染-从入门到提高

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 楼主| 发表于 2010-5-16 10:24:06 | 显示全部楼层
上面提到的特殊渲染效果指令的启动,它可以做出雾效和透镜闪光等效
  
     记住你必须在此项为选择状态下才能渲染出像雾效.透镜闪光的效果来!
  
  (注意;此项渲染技术必须配合灯光才能得到效果!)
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 楼主| 发表于 2010-5-16 10:24:40 | 显示全部楼层
灯光那一项需要提醒各位,必须打开才能有光照的效果
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 楼主| 发表于 2010-5-16 10:25:14 | 显示全部楼层
的渲柒功能高级了很多!注意调整反射质量的系数,和反射条件,(房间环境的影响)
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 楼主| 发表于 2010-5-16 10:25:38 | 显示全部楼层
怎样使用房间编辑器?
  
大家按我的顺序来做一下,
  
    (我注意到各位可能找不到这么好的底图…是吧!我决定在此专区的后面会上传一些常用的环境帖图,大家要努力哦)
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 楼主| 发表于 2010-5-16 10:25:55 | 显示全部楼层
当你点那个房间编辑器进入界面的同时,房间默认的材质就出现了,我通常都要自己编辑一下,怎样编辑呢
  
1、房间可以大可以小。在这里调整。
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 楼主| 发表于 2010-5-16 10:26:01 | 显示全部楼层
大家在调整房间(环境)时,首先一定注意,模型大小与房间的比例关系,不然会很夸张,不真实。那我下面这个场景就是只调整了房间与增墙壁的关系,模型与房间的放置、大小、位置,等都还需要调整呢!记住;关系调整的好,会让你的模型在整个房间反射的效果上也恰到好处!以前有很多朋友的渲柒发白,也不知怎么回事,…与环境太近,不合理、光照近,还有设置都有关系的。
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 楼主| 发表于 2010-5-16 10:26:40 | 显示全部楼层
2、把这N项都打开一起调,直到满意了合理了(什么才叫合理,比方说房间有5米,模型有2米,看那格子,视觉认为合理就是合理了)
  
注意;调好后别忘了要锁定模型。   
  
[]( 房间与模型的关系调整到这里才算可以  )[]
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 楼主| 发表于 2010-5-16 10:27:40 | 显示全部楼层
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补充一点,你的模型一定要与地面平行吧,别让人感觉它像在空中悬浮着,多别扭呀!我看到好多都是这样就把它拿出来了,看这是我的渲梁大作!!!:
  
唉我上上面好像也是耶。记住记住!!!!!!!!!(那是俺没有调整好的原因哦)废话!
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 楼主| 发表于 2010-5-16 10:30:06 | 显示全部楼层
满意了你还不保存吗!   (你可以把设置好的环境保存起来,可以用在其它的模型渲染)
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 楼主| 发表于 2010-5-16 10:30:17 | 显示全部楼层
调整后房间的数据通过取名保存可以留给其它模型渲柒用,以节省不必要的时间!(今天就暂时讲到这里,后面还有很多重要的分享哦!喜欢尝试的朋友请多练习一下,上面讲的都很重要,是基础。不熟悉是不行的!)
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