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到宏程序分三类情况,
一是点位加工,加工有规律的孔系,规律可以用数学关系式表达,这类加工没有刀补,只要关系表述正确就没问题。
二就是上面的曲线加工,上面已经说过了。
三就是曲面的加工,如球面,锥面等。
这类曲面的加工,需要把曲面分解成适当数量的曲线,而且各个位置变化比较大,需要走很多刀,很难利用机床的补正功能,所以比曲线加工复杂很多。一般曲面加工使用的球头刀,它有个特点就是:球头刀的中心点的轨迹在曲面的偏置面上,偏置的距离就是球头刀球头部分的半径,而球头刀的球心点跟刀具的定点位置、距离是固定不变的,利用着这特性,就可以写出加工宏程序。如图,这是一个上半球,
用球头刀加工,球头刀的球心轨迹是加工球的同心圆(增加球头刀球半径),刀尖中心轨迹则是在下面,平移一个球半径距离,数控刀长测得是是刀尖点(顶点)。搞清了两者的关系,也就很容易写出宏程序了。
理论上,一切有规律的加工要素,都可以用宏程序。
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