|
发表于 2020-11-7 19:06:02
|
显示全部楼层
在UG各个编程模块中都集成了一个叫“指定修剪边界”的命令,这个命令使用的频率是很高的,因为它有很多优点。但是其修剪平面相对固定,如果在某些情况下可以实现任意平面修剪那么会大大提高刀路的质量。
NX刀路编辑之任意修剪
实例:零件为薄壁件,精加工工艺采用在同一层先半精铣再精铣的加工方案;即先径向分层,在轴向分层;而UG出这种刀路的方法貌似比较匮乏;在结合这个例子中的零件内形结构简单,平面铣成了最优选,快且有效;
NX刀路编辑之任意修剪
建立有效的刀具路径后,我们发现其中有相当一部分是没有必要的运动;本一节的任务就是灭掉它;
NX刀路编辑之任意修剪
点击刀轨编辑中的修剪,进入如下界面,然后选择边界并指定;
NX刀路编辑之任意修剪
然后手动定义平面,其他的就根据实际情况定义;
NX刀路编辑之任意修剪
确定后视情况更改非切屑移动,以达到自己想要的刀路; 以下是两种方案效果;
非切屑移动中进退刀改为:光顺 转移处改为:光顺
NX刀路编辑之任意修剪
非切屑移动中进退刀改为:无 转移处改为:直接
近距离观赏以下层与层的衔接;
实例中所述零件为实际加工零件,造型做了部分更改。
仅仅就拿这个零件来说,使用平面铣出双层刀路在辅以上述功能,可以很效率的达到理想的效果;
从图中不难看出,其修剪后的刀路很整齐,其实这也是边界修剪的特性。至于修剪边界定义时要考虑的刀具直径、零件造型以及修剪后刀具的下刀位置等等我就不多说了,理解了,也就掌握了。
关于刀路编辑的优缺点我在上一篇中已经阐明,其双刃剑的特性也很明显,是佛是魔,就看你怎么应用了。 |
|