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[模具设计] UG模具设计实体出现烂面处理技巧

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发表于 2019-10-23 09:42:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
在工作中偶然会遇到实体中有破面,生成破面的原因估计是边境公差过大导致的,处理过程中比较发愁的是通过其他许多指令都不能处理掉,比如说修剪体 替换面 删除面等等,其实这个时候就是考验你对UG软件里面指令功能是否有深刻的了解,或者说你是否了解每个指令的条件是什么,如何处理请关注如图下说明;

步骤1;在实体中已经倒R角位置拐角处突然圆角面的有破面,但是实体已经没关联性了。

1.jpg

步骤2;处理方法倒圆角的四周的边境,刚好抽取曲线时边境的拐角成90度,并符合做通过曲线网格条件

2.jpg

步骤3;通过补片指令,但我们首先对补片指令有了解,其一条件有片体的边境与必须在实体面上或者说没有公差,其二条件片体必须要是封闭边境。

3.jpg

步骤4;补片完成后边境就比较光顺。

4.jpg
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