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[模具设计] UG产品处理--头盔内部渐变消失面的位置有烂面处理技巧

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发表于 2019-11-18 20:12:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
在产品设计中一定要非常清晰我们的使命,自己做得每一个产品要严格控制质量问题(不得马虎)这两天接到朋友发过的产品图档内部有严重变形了,被另外其它部门要求;必须要修改完善,有些人员技术不够硬就会遇到一种问题就无从下手了,如何解决这种问题呢,请看图下说明;

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一、头盔内部渐变消失面的位置已经严重变形了,直接影响的曲面的光顺度以及影响模具设计加工。

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二、装配孔在曲面上会影响修改的技巧,所以第一步先删除装配孔。(注意改图先先复制图层备份)

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三、有烂面的区域无法直接编辑修改得重新构面,如果问有什么会有烂呢?首先了解点,线,面,实 曲面不顺滑肯定就是绘制曲线时乱做 不讲道理所导致的,所以目前修改同样先将顺滑的曲线抽取出来,然后原本倒圆角的位置重新用桥接曲线。

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四、构建通过曲线网格时要注意两个问题,主线串和交叉线串的拐角角度是否接近90度,主线串和交叉线串是否符合视图的对应关系,长对正,高平齐,宽相等。

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五、曲面造型一定是用简单的曲面构建的方法,注重是对曲线的了解对4条边境存在的公差时如何处理呢?

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六、先抽取原本实体的边境作为基准参照线,有公差的曲线距离比较短的情况下用曲线长度缩短后,重新桥接曲线。

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七、保证4条曲线的端点不能保存分差的情况下,构建通过曲线网格。

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八、但是从另外的视图观察看有折皱不顺滑的曲面怎么办呢?

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九、有两种方法第一;可添加多条截面线来控制曲面的变化,第二;用编辑菜单——曲面——X成型控制调整U V方向的点 不能有高低不平的点。

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十、关键最后一步两个曲面构建完毕一定先缝合,其二要检查片体的边境要保证在实体的面上,不能够有公差大干0.0254,最后再通过补片的强大功能来修复烂面。

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