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[UG] UG曲线曲面造型基础

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发表于 2012-3-20 09:31:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
  求教高手,UG曲线曲面造型中,如何体现出Bezier、B样条和NURBS曲线曲面的性质,曲线曲面的编辑怎么如何利用这三种理论?
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发表于 2012-4-15 15:39:55 | 显示全部楼层
UG基本上都是NURBS曲面
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发表于 2012-4-16 10:25:09 | 显示全部楼层
高手问的问题,顶起来
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发表于 2012-4-16 11:28:30 | 显示全部楼层
B样条方法在表示与设计自由型曲线、曲面形状时显示了强大的威力,然而在表示与设计初等曲线、曲面时时却遇到了麻烦。因为B样条曲线(包括其特例的Bezier曲线)都不能精确表示出抛物线外的二次曲线,B样条曲面(包括其特例的Bezier曲面)都不能精确表示出抛物面外的二次曲面,而只能给出近似的表示。提出NURBS方法,即非均匀有理B样条方法,主要是为了找到与描述自由型曲线、曲面的B样条方法既相统一,又能精确表示二次曲线弧与二次曲面的数学方法。

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发表于 2012-4-16 11:29:39 | 显示全部楼层
NURBS方法的主要优点:

    (1)既为标准的解析形状(即前面提到的初等曲线曲面),又为自由型曲线曲面的精确表示与设计提供了一个公共的数学形式。

    (2)可修改控制顶点和权因子,为各种形状设计提供了充分的灵活性。

    (3)与B样条方法一样,具有明显的几何解释和强有力的几何配套技术(包括节点插入、细分、升阶等)。

    (4)对几何变换和投影变换具有不变性。

    (5)非有理B样条、有理与非有理Bezier方法可以处理为它的特例。

    不过,目前在应用NURBS方法中,还有一些难以解决的问题:

    (1)比传统的曲线曲面定义方法需要更多的存储空间,如空间圆需7个参数(圆心、半径、法矢),而NURBS定义空间圆需38个参数。

    (2)权因子选择不当会引起畸变。

    (3)对搭接、重叠形状的处理很麻烦。

    (4)反求曲线、曲面上点参数值的算法不稳定。

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发表于 2012-4-16 11:31:19 | 显示全部楼层
NURBS曲线的定义

    NURBS曲线是由分段有理B样条多项式基函数定义的:

    非有理与有理Bezier曲线和非有理B样条曲线是NURBS曲线的特殊情况。


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