ug钣金里为什么能看到背后零件接触轮廓
详细点说来就是不管是在建模还是钣金模型里,,只要是画钣金零件组件,拉远距离就可以看到此组件背面与其接触的痕迹,很难看,求各位高人给与解答!!!!拜谢,,下面上图解释一下,(不要染色和艺术化外观解决,因为模型立体感不强,表达不是很清楚) CTRL+J修改透明度为0小问题,大学问。让实体不透明就可以了 admin 发表于 2015-4-18 20:07
CTRL+J修改透明度为0
我的透明度已经是0了 优胜陈迪清 发表于 2015-4-19 16:44
小问题,大学问。让实体不透明就可以了
不行啊,我把附件文件传上来,麻烦您有时间帮看一下,,谢谢。 朦胧的世界 发表于 2015-4-20 20:22
不行啊,我把附件文件传上来,麻烦您有时间帮看一下,,谢谢。
不好意思,没注意要扣Q币,重传一份 额,,怎么设置成0了,还是要扣掉一个?? CTRL+J打开属性对话框,打透明关掉,即把拉杆拉到“0”的地方 我的初始就是透明为零,我把他调成其他值之后又调回零还是这样 优胜陈迪清 发表于 2015-4-21 20:19
CTRL+J打开属性对话框,打透明关掉,即把拉杆拉到“0”的地方
我个人认为应该不是透明值的问题,因为我的软件初始默认就是透明为0.重新设置透明值为其他数值,保存,又在此调成0保存,,还是这样,一点变化没有。现在的外观默认为 “带边着色”如果设置成“着色”的话就可以解决,不过因为着色的立体感不强,我需要把三维图 打印到二维图纸上。
着色效果如下
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